| 发表于:2007-03-05 22:13:393楼 得分:15 |
以下为matlab的一个.m文件,可以利用c#内部的matlab引擎进行调用执行。 此函数要稍加改动,元函数用于计算z = c * sqrt(1- y.*y/b/b - x.*x/a/a),可改为 x-3y-1=z,其中a = 1 b = -3 c =-1这个函数的基本原理是利用二分法逼近求值。 至于c#内调用matlab文件可参考帮助内的源码。 function bendarea(a,b,c,n) a = input( 'a = '); b = input( 'b = '); c = input( 'c = '); n = input( '绘图精度: '); xgrid = linspace(-abs(a), abs(a), n); ygrid = linspace(-abs(b), abs(b), n); [x,y] = meshgrid(xgrid, ygrid); z = c * sqrt(1- y.*y/b/b - x.*x/a/a); u = 1; z1 = real(z); for k = 2 : n - 1 for j = 2 : n - 1 if imag(z(k , j)) ~=0 z1(k,j) = 0; end if all(imag(z([k-1,k+1],[j-1,j+1]))) ~=0 z1(k,j) = nan; end end end surf(x,y,z1); hold on; if u == 1 z2 = -z1; surf(x,y,z2); axis([-abs(a),abs(a),-abs(b),abs(b),-abs(c),abs(c)]); end xlabel( 'x '); ylabel( 'y '); zlabel( 'z '); title( '曲面输出 '); hold off; | | |
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